sábado, 21 de noviembre de 2009

11RO. TEMA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION





REDES DE COMPUTADORES

Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro metodo de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (cd-rom, impresoras, etc), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juego), entre otros.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tecnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica - master / slave). Normalmente de transmitir datos, audio y video por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacio, cable de cobre, fibra óptica, etc).

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definio modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción.

Clasificación:
  • Redes Wan (Wide Area Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un pais o varios paises o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satelites, cables interoceanicos, radios, etc. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter publico como privado.
  • Redes Man (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de la misma. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

  • Redes Lan (Local área Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilometros.

MULTIMEDIA E HIPERMEDIA

El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (fisicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión multi-medios. Los medios pueden ser varios, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, entre otros. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plasticas, pero con alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de que es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que esforzado a visualizar contenidos en un orden predeterminado.

El termino hipermedia es el termino con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones fisicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.

Tipos de Hipermedia: Hipertexto, Hiperfilmes, Hipergrama. Ejemplos: WWW, Pelicas en DVD, presentaciones en Power point o en flash.

VIDEO CONFERENCIA

Es la comunicación simultanea biolidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre si. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imagenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, entre otros. Es la comprensión digital de los flujos de audio y video en tiempo real.

martes, 17 de noviembre de 2009

10mo. Tema: Cambio Tecnologico y Social.

Cambio Tecnologico y Social
El hombre por satisfacer su necesidad de comunicación ha evolucionado de la escritura jeroglifica, el alfabeto, el papel, el telefono, el cine, la radio y la televisión, todo esto gracias a la tecnologia.
La sociedad de la información tiene doble dirección: por un lado fomenta el consumismo en quienes pueden hacerlo y por el otro lado de forma a quienes no pueden.
La globalización hace que la tecnologia cambie rapidamente y lo anterior ya sea obsoleto. Todo esto nos muestra también los cambios de paradigmas tecnologicos y social de las personas, porque no aceptan los cambios y tardan.
Ciberespacio: Es la realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo, una pagina web se encuentra dentro de este, y es donde se agrupan usuarios, paginas web chats y demas servicios de internet y otras redes.
Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia TCP/IP, son WWW(Worl Wide Web), es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta de archivo de hipertexto.
La internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento, gracias a esto millones de personas se pueden comunicar, investigar entre otras cosas.
Realidad Virtual: Es un sistema o interfaz informatico que genera entornos sintéticos en tiempo real ha sido desarrollado en diferentes areas como la informatica, la matematica y la fisica.
Tambien se puede definir como un sistema informatico que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningun soporte fisico y que unicamente se da en el interior de los ordenadores.
Esto se ve en las simulaciones de los juegos de computador, la principal aplicación es la tele robotica que consiste en el manejo de robots a distancia, construcción de edificios, en el diseño de calzado.
Caracteristicas de la realidad Virtual.
  • Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de juego que varian en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la inteligencia artificial.
  • Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
  • Hace de 3d una herramienta dinamica.
  • Permite vivenciar experiencias controladas.
  • Da la posibilidad de tratamiento de sensibilización sistemática.
  • Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
  • Sus estimulos hacen real lo virtual.
  • Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado.
  • Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
  • Requiere que, en principio haya una "suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que se ingresa.
  • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciendole, en su modalidad mas avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensoorial.
  • Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
  • Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.